To jest kompletna lista składowych dla AnimatedTex, uwzględniająca wszystkie dziedziczone składowe.
| AnimatedTex(sf::Time frameTime=sf::seconds(0.1f), bool paused=false, bool looped=true) | AnimatedTex | |
| draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const | AnimatedTex | virtual |
| getAnimation() const | AnimatedTex | |
| getFrameTime() const | AnimatedTex | |
| isLooped() const | AnimatedTex | |
| isPlaying() const | AnimatedTex | |
| pause() | AnimatedTex | |
| play() | AnimatedTex | |
| play(const Animation &animation) | AnimatedTex | |
| setAnimation(const Animation &animation) | AnimatedTex | |
| setColor(const sf::Color &color) | AnimatedTex | |
| setFrame(std::size_t newFrame) | AnimatedTex | |
| setFrameTime(sf::Time time) | AnimatedTex | |
| setLooped(bool looped) | AnimatedTex | |
| stop() | AnimatedTex | |
| update(sf::Time deltaTime) | AnimatedTex |
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