RPG
Strona główna
Dodatkowe strony
Klasy
Pliki
Lista klas
Indeks klas
Hierarchia klas
Składowe klas
All
Funkcje
Zmienne
_
a
c
d
e
g
i
l
m
n
p
r
s
t
u
All
Klasy
Funkcje
Zmienne
Strony
Tutaj znajduje się lista wszystkich udokumentowanych składowych wraz z odnośnikami do dokumentacji klas dla każdej składowej:
- _ -
_clock :
Entity
- a -
addFrame() :
Animation
addFrameGID() :
Animation
addItem() :
ItemManager
AnimatedTex() :
AnimatedTex
anims :
Entity
anitex :
Entity
- c -
c_anim :
Entity
- d -
deleteItem() :
ItemManager
draw() :
AnimatedTex
,
Player
,
Entity
dropItem() :
TileMap
- e -
Entity() :
Entity
- g -
getAnimation() :
AnimatedTex
getData() :
ItemManager
getFrame() :
Animation
getFrameTime() :
AnimatedTex
getGID() :
ItemManager
,
TileMap
getItem() :
ItemManager
getPosition() :
Entity
getPositionFloat() :
Entity
getSize() :
Animation
getSpriteSheet() :
Animation
getTexture() :
TileMap
- i -
idle() :
Entity
isItem() :
TileMap
isLooped() :
AnimatedTex
isPicked() :
ItemManager
isPlaying() :
AnimatedTex
isPortal() :
TileMap
isSolidTile() :
TileMap
- l -
load() :
Entity
loadItems() :
ItemManager
loadMap() :
TileMap
- m -
moveDown() :
Entity
moveLeft() :
Entity
moveRight() :
Entity
moveUp() :
Entity
- n -
nokeypressed :
Entity
- p -
pause() :
AnimatedTex
pickItem() :
TileMap
play() :
AnimatedTex
playerItemCount() :
ItemManager
position :
Entity
printItems() :
ItemManager
- r -
refreshAnimations() :
TileMap
reload() :
TileMap
- s -
setAnimation() :
AnimatedTex
setColor() :
AnimatedTex
setFrame() :
AnimatedTex
setFrameTime() :
AnimatedTex
setItemManagerHandle() :
TileMap
setLooped() :
AnimatedTex
setNPCManagerHandle() :
TileMap
setPicked() :
ItemManager
setPosition() :
Entity
setPositionFloat() :
Entity
setTileset() :
Animation
setTileSize() :
Animation
speed :
Entity
stop() :
AnimatedTex
- t -
tiles :
Entity
- u -
update() :
AnimatedTex
,
Entity
,
ItemManager
Wygenerowano Pn, 2 mar 2015 16:03:06 dla RPG programem
1.8.1.2