To jest kompletna lista składowych dla TileMap, uwzględniająca wszystkie dziedziczone składowe.
dropItem(const int) | TileMap | |
getGID(size_t) const | TileMap | |
getTexture() const | TileMap | |
isItem(sf::Vector2u, int &_id) const | TileMap | |
isPortal(sf::Vector2u) | TileMap | |
isSolidTile(sf::Vector2u) const | TileMap | |
itemsOnMapCount() const (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
loadMap(const std::string name) | TileMap | |
pickItem(sf::Vector2u) | TileMap | |
printItems1() (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
printSolidTiles() (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
refreshAnimations() | TileMap | |
reload(sf::Vector2u &) | TileMap | |
setItemManagerHandle(ItemManager *igr) | TileMap | |
setNPCManagerHandle(NpcManager *) | TileMap | |
solidTilesCount() const (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |