To jest kompletna lista składowych dla TileMap, uwzględniająca wszystkie dziedziczone składowe.
| dropItem(const int) | TileMap | |
| getGID(size_t) const | TileMap | |
| getTexture() const | TileMap | |
| isItem(sf::Vector2u, int &_id) const | TileMap | |
| isPortal(sf::Vector2u) | TileMap | |
| isSolidTile(sf::Vector2u) const | TileMap | |
| itemsOnMapCount() const (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
| loadMap(const std::string name) | TileMap | |
| pickItem(sf::Vector2u) | TileMap | |
| printItems1() (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
| printSolidTiles() (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
| refreshAnimations() | TileMap | |
| reload(sf::Vector2u &) | TileMap | |
| setItemManagerHandle(ItemManager *igr) | TileMap | |
| setNPCManagerHandle(NpcManager *) | TileMap | |
| solidTilesCount() const (zdefiniowana w TileMap) | TileMap | inline |
1.8.1.2