RPG
 All Klasy Funkcje Zmienne Strony
TileMap Lista składowych

To jest kompletna lista składowych dla TileMap, uwzględniająca wszystkie dziedziczone składowe.

dropItem(const int)TileMap
getGID(size_t) const TileMap
getTexture() const TileMap
isItem(sf::Vector2u, int &_id) const TileMap
isPortal(sf::Vector2u)TileMap
isSolidTile(sf::Vector2u) const TileMap
itemsOnMapCount() const (zdefiniowana w TileMap)TileMapinline
loadMap(const std::string name)TileMap
pickItem(sf::Vector2u)TileMap
printItems1() (zdefiniowana w TileMap)TileMapinline
printSolidTiles() (zdefiniowana w TileMap)TileMapinline
refreshAnimations()TileMap
reload(sf::Vector2u &)TileMap
setItemManagerHandle(ItemManager *igr)TileMap
setNPCManagerHandle(NpcManager *)TileMap
solidTilesCount() const (zdefiniowana w TileMap)TileMapinline